Arma de Energia (Arcana Nível 3)
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Arma de Energia (Arcana Nível 3)
Evocação [Energia]
Nível:Fet/mag 3
Componentes: V,G
Tempo de conjuração: 1 ação padrão
Duração: 2 rodadas p/nível de conjurador
Alcance: pessoal
Efeito: Raio em forma de arma
Alvo: O Conjurador
Resistência: Não
Resistência à magia: Sim
Nível:Fet/mag 3
Componentes: V,G
Tempo de conjuração: 1 ação padrão
Duração: 2 rodadas p/nível de conjurador
Alcance: pessoal
Efeito: Raio em forma de arma
Alvo: O Conjurador
Resistência: Não
Resistência à magia: Sim
O Conjurador cria um raio de energia mágica que toma forma da arma em que o conjurador melhor sabe manejar.
Os ataques com a arma são ataques de toque corporal. Ela causa 1d6 pontos de dano +1 para cada três níveis do conjurador (Máximo +5). Ela também recebe um bônus de aprimoramento no ataque de +1 para cada três níveis do conjurador (Máximo +5). Como a arma não é física, o modificador de força não é aplicado ao dano desta. Ela pode ferir criaturas incorpóreas e etéreas, já que é constituída de pura energia mágica. Será necessário um teste de conjurador para superar resistência à magia das criaturas. Caso fracasse, a arma não causará dano a esta.
Além disso, a arma possui luminosidade própria equivalente à de uma tocha, independente do tamanho da arma, enquanto a magia durar.
Os ataques com a arma são ataques de toque corporal. Ela causa 1d6 pontos de dano +1 para cada três níveis do conjurador (Máximo +5). Ela também recebe um bônus de aprimoramento no ataque de +1 para cada três níveis do conjurador (Máximo +5). Como a arma não é física, o modificador de força não é aplicado ao dano desta. Ela pode ferir criaturas incorpóreas e etéreas, já que é constituída de pura energia mágica. Será necessário um teste de conjurador para superar resistência à magia das criaturas. Caso fracasse, a arma não causará dano a esta.
Além disso, a arma possui luminosidade própria equivalente à de uma tocha, independente do tamanho da arma, enquanto a magia durar.
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